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타이머 설정과 사운드 믹스를 집중이 필요한 사람에게 전해 보세요.

집중 세션에 대하여

탄력을 붙이기에 충분히 길고, 그것을 유지하기에 충분히 짧은 타임박스 작업은 긴 과제 동안 주의력을 지키는 가장 단순한 방법 중 하나입니다. 여기에 일관된 사운드스케이프를 더하면 또 하나의 신호가 생기고, 시간이 지나면 그 소리 자체가 "집중할 시간"이라는 신호가 되어 시작하는 부담을 줄여줍니다.

얻을 수 있는 것

제대로 멈출 수 있는 허락

끝이 정해진 작업 블록은 끝이 없는 작업 시간보다 시작하기가 훨씬 쉽습니다. 휴식은 선택이 아니라 내장되어 있으니 자연스럽게 쉬게 됩니다.

"지금은 작업 시간"이라고 말해주는 공간

각 장면에는 저마다의 조용한 사운드스케이프가 딸려 있어, 맞서 싸우기보다 자연스레 몰입할 수 있고, 그만큼 시작하는 데 드는 의지력도 줄어듭니다.

놀라게 하지 않는 신호

작업 블록의 끝을 알리는 부드러운 종소리나 싱잉볼, 혹은 그냥 눈으로 확인하고 싶다면 아무 소리 없이도 괜찮습니다. 어느 쪽이든 집중을 확 깨는 요란한 알람은 없습니다.

그리고 작업이 끝났을 때

수면 페이지와 같은 수면 타이머로 바로 이어서 마음을 가라앉힐 수 있으니, 전환할 준비가 되면 다른 도구를 찾아 헤맬 필요가 없습니다.

각 장면은 큐레이션된 시작 믹스를 불러옵니다. 위의 사운드 믹스 카드로 볼륨을 조절하거나 "사운드 추가"로 추가 사운드를 고정하거나, 전체 믹서를 열어 전체 사운드 라이브러리에서 무엇이든 레이어로 더할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

뽀모도로 기법이란 무엇인가요? +
집중된 작업 블록(전통적으로 25분)과 짧은 휴식을 번갈아 하는 시간 관리 방법입니다. 이 구조는 주의력을 지켜주고, 끝없는 작업이 아니라 한 블록에만 집중하면 되기 때문에 시작하기도 쉬워집니다.
작업 시간과 휴식 시간을 바꿀 수 있나요? +
네. 프리셋 중에서 고르거나 작업, 휴식, 그리고 정해진 세션 수 이후의 긴 휴식 시간을 직접 분 단위로 입력할 수 있습니다.
장면을 바꾸면 소리도 멈추나요? +
이미 소리가 재생 중일 때만 그렇습니다. 이 경우 새 장면의 큐레이션 믹스가 자동으로 불러와집니다. 아무 소리도 재생 중이 아니라면 장면을 바꿔도 배경만 바뀝니다.
모든 장면에서 내 사운드를 그대로 유지할 수 있나요? +
네, 아래 사운드 믹스 카드의 "사운드 추가"를 사용하세요. 고정한 사운드는 어떤 장면으로 바꾸든 믹스에 그대로 남고, 볼륨 조정도 기억됩니다.
다른 브라우저 탭으로 이동해도 타이머가 계속 작동하나요? +
네, 타이머와 오디오 모두 백그라운드에서 계속 작동합니다. 이 탭에서 잠시 벗어나 있어도 세션 종료 소리는 그대로 들립니다.